5-TIRS D’INFANTERIEPour l’infanterie c’est très simple de résoudre les combats.
Tout d’abord une section tir toujours ENSEMBLE, bien sur dans la mesure où tous les hommes ont la possibilité de tirer sur la cible. A vous et à votre adversaire de définir le nombre de figurines qui peuvent tirer.
Une figurine ne peut pas tirer dans la mesure où elle est gênée par un obstacle.
Lorsqu’une section tire, si elle est accompagnée d’une mitrailleuse lourde (MMG HMG) vous la faite tirer avec la section.
Exemple :Votre section de 10 figurines est accompagnée par 1 MMG. Vous tirez sur une section ennemie derrière une barrière (abris léger).Vous lancez un dé et vous faites 4.La MMG apporte un bonus de +2 et l’abri léger un malus de -1.Donc 4+2-1=5Vous avez une valeur de 5 (colonne de gauche)Et vous tirez avec 10 figurines (ligne du haut) la mitrailleuse ne compte pas vu qu’elle tire AVEC la section et qu’elle apporte un bonus. Croisez la colonne et la ligne et vous faites 4. Dans ce cas présent vous faites 4 victimes. Donc vous retirez 4 figurines ennemies VALEUR :1 mitrailleuse représente 3 figurines dans TOUS les cas.
1 mortier représente 3 figurines dans tous les cas
Panzerfaust, panzerschreck, bazooka, fusil anti-char et lance flamme représentent 1 seule figurine.
L’ORDRE DES TIRSLe joueur qui a l’initiative choisi dans quel ordre les tirs sont effectués et il choisi qui il attaque avec quel unité.
Dans cette règle, les tirs de font en simultané comme dans la réalité.
Lorsqu’un joueur tire, son adversaire lui répond en même temps et une fois les deux tirs réalisés on retire les figurines touchées.
L’infanterie lance une seule fois le dé, pas besoin de visée juste un dé 6 d’effet.
Chaque section ne peut tirer qu’une seule fois.
Exemple :Votre section tir et vous faites 3 victimes.
Votre adversaire répond à votre tir et fait 2 victimes.
Une fois les deux tirs effectués vous retirez les figurines blessées.
MODIFICATION DE VALEUR :Une cible est considérée « à découvert » lorsqu’elle est à la vue de l’unité qui lui tir dessus et qu’elle n’a rien pour se protéger.
Les abris légers sont les barrières, les haies.
Les abris lourds sont les murs, murets, fossés, trous de combats, les arbres.
Les bâtiments sont tous les immeubles, bunker et petites maisons de la table de jeu.
Une cible en « mouvement rapide » est une cible qui a utilisé la totalité de son mouvement.
Les mitrailleuses de section MMG et HMG ajoute un +2 à la valeur.
Les mitrailleuses MMG et HMG peuvent également être utilisées seules sur une autre cible au lieu de tirer avec la section dans ce cas vous lancez votre dé, et vous tirez avec 3 figurines. Sa valeur de base est 1 d’office.
Exemple :Si votre mitrailleuse tir sur une section à découvert, vous lancez 1dé6 et faites 2.A découvert vous rajoutez 2.La mitrailleuse MMG ou HMG de base a 1 de valeur2+2+1=5 donc ça vous fait une valeur de 5.5 avec 3 figurines ça fait 2 victimes. Les mitrailleuses de véhicules et de blindés ont également la possibilité de tirer comme indiqué ci-dessus sauf cas spéciaux indiqués sur la carte du véhicule.